渡真利のブログ

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【最強タスクルート】Among Usの新マップ『The Fungle』のタスクを解説

10月25日、日本時間の午前2時に約2年ぶりとなるAmong Usの新マップ"The Fungle(ファングル)"が追加されました。この記事ではThe Fungleのおすすめのタスクルート及びタスクの一部について、解説していきます。

マップの仕様やサボタージュの解説はこちらで行っています。

タスク攻略法

今回は新タスクのうち、初見では分かりづらいタスクのみを紹介します。

ここで紹介しないタスクに関しては、既存マップと同じタスクや、初見でも簡単にできるタスクがほとんどです。事前にプラクティス(旧フリープレイ)モードでの練習もおすすめです。

また、共通事項として、タスク完了の効果音が鳴るまではタスク画面を閉じない事をおすすめします(Airshipなどに比べて中断扱いとなる可能性がかなり高い)。


「プラクティス」はトップ画面の右下からプレイ可能

おすすめタスクルート

各タスクの紹介前にタスクを効率的に行うための大まかなルートについて紹介します。

The Fungleのタスクのうち、派生タスク*1は以下の通りです。各タスクの詳細については後に解説するので、読み飛ばしてもらっても大丈夫です。

  • 棒を集める(ビーチ→ビーチ中央の焚火)
  • 魚を捕る(桟橋→キッチン)
  • ウォーターボトルを取り換える(保管庫→カフェテリア)
  • 物資を巻き上げる(ジャングル→上部エンジン横)
  • 植物に水をやる(保管庫→温室)
  • 野菜を収穫する(温室→キッチン)
  • 部品を交換する(原子炉or上部エンジン→通信室orドロップシップ)
  • 生き物を助ける(ジャングル→研究室)
  • サンプルを集める(ジャングル→研究室)
  • 燃料を抽出する(上部エンジン→保管庫)

これらの派生タスクのうち、黒文字のタスクに関しては派生先が比較的近く、そこまで意識する必要はありません。*2
青文字のタスクに関してはマップの左側から右側に派生するタスク、そして赤文字のタスクはマップの右側から左側に派生するタスクです。

このように、派生タスクの半分が右側から左側に派生するものであることが分かります。
The Fungleのリスポーン位置はミーティングルームで固定*3となっているため、大まかなルートとしては右側にあるタスクから反時計回りに処理する方が比較的効率が良いということになります。

研究室は後回し

研究室にあるタスクは一番最後にまとめてやるのがおすすめです。個人的にはAirshipで言うミーティングのような立ち位置です。

理由としては、ジャングルからの派生タスクがあり、一度右に行ってから左に戻ることになってしまうこと、「生き物を助ける」タスクの待機時間が30秒あること、入るために通路をぐるっと回る必要があること、ベントがあったりドアがあったりと挙げればキリがないです。

研究室から他の位置に派生するタスクは無く、リスポーン位置であるミーティングからも近いため、研究室のタスクは基本後回しにしましょう。

上ルートか下ルートか

ミーティングからマップの右側に行くルートとして、①保管庫からジップラインに乗る上ルート、②ジャングルを通る下ルートの二つがあります。

結論としては、基本的には下ルートがおすすめです。理由としては、シンプルに早いからです。
例として、ミーティングから上部エンジンまで向かう場合、移動速度にもよりますが、約3~4秒程度下ルートの方が早いです。さらに、上ルートの場合は保管庫のドアを閉められるリスクがあります。こうなりゃもう地獄です。

という訳で、右側は通信室にしかタスクが残っていない場合や、会議明けにコミュサボを直しに行く場合などは上ルート、それ以外は下ルートなどと状況に合わせて選択しましょう。

各タスクの解説

棒を集める→マシュマロを炙る

派生タスク。①ビーチに落ちている棒を拾う。位置はランダム。②ビーチ中央にある焚火まで行き、マシュマロを1回クリックすると自動で棒に刺さる。あとは棒に刺さったマシュマロを連打していればタスク完了。

ちなみに放置すると黒焦げになってやり直しさせられるので注意。

生き物を助ける

こちらも派生タスク。初めに草の中から卵を拾う。

拾った卵を研究室に持っていき30秒待機。

30秒経つと腹が減ったなどとゴネ出すので左下の皿と右上の水のボトルをクリックしてタスク完了。

物資を巻き上げる

派生タスク。ロープ部分を手前側に引っ張るようにドラッグする。梯子を上った位置でもう一度繰り返したらタスク完了。

野菜を収穫する

例によって派生タスク。長押しで野菜を回収しよう。キッチンに向かえば後は野菜を連打でOKだ。

人参みたいな野菜だけ3回切るので連打が最適解。見た目はなかなかに気持ち悪い。

貝殻を集める

実質エアシップの宝石タスクと同じ。画面をこすって砂を払い貝を拾えばタスク完了。

部品を交換する

派生タスク。パーツを拾ってきたら古くなったパーツを右上のゴミ箱にドラッグして捨てよう。その後新しいパーツを対応する場所に取り付けたらタスク完了。

重りを持ち上げる

長押しし、ゲージが緑の位置になったら離す。これを3回繰り返せばタスク完了となります。

魚を捕る

こちらが今回追加された中でもトップレベルに面倒なタスク。マップの一番端で立ち止まって行う必要があり、かつ近くにベントがあるため絶好のキル場所になりやすい。

はじめに桟橋で魚を3匹釣る必要があるが、こちらは画面を連打しておくだけでOK。

魚を釣った後は、キッチンに移動し魚を調理する。片面10秒、ひっくり返して更に10秒の計20秒焼く必要がある。エアシップの暗室タスクと同様に途中で会議が入っても進捗は継続されるため複数ターンに分けて行うのもアリ。

 

マップ解説編はこちら

*1:一つ目のタスクを終わらせることで新たに別の位置に続きのタスクが発生するもの

*2:強いて言うなら「魚を捕る」はどう頑張っても50秒以上かかるため、2ターン以上消費する覚悟は必要。

*3:初回のみミーティング左の焚火

【マップあり】Among Usの新マップ『The Fungle』を解説

10月25日、日本時間の午前2時に約2年ぶりとなるAmong Usの新マップ"The Fungle(ファングル)"が追加されました。この記事では簡単にThe Fungleの情報を解説していきます。

タスクやおすすめのタスクルートの解説はこちらで行っています。

マップ

透過Ver

雑に簡易マップを作製しました。保存・使用等はご自由にどうぞ。

マップの特徴

機器

機器はバイタルに加え新設の望遠鏡の2つがある。定番であったカメラや犯罪アドミンは存在しない。バイタルは研究室にあるが、使い方は従来と同じなので省略。バイタルとボタンはAirshipと比べるとまあまあ近いが、タスクがほぼ終わった終盤でもなければわざわざ入り組んだ研究室まで行ってバイタルを見てからボタンを押す、なんてリスキーなことはしないかな、というのが個人的印象。

望遠鏡(双眼鏡)

梯子より下(上記マップの緑で囲われている部分)のすべてを見渡すことができる望遠鏡。マップの大半を視認することができるため刺されば最強。背後にベントがあることを除けば。
従来のカメラとは異なり、使用していても他のプレイヤーから判別はできない。
また、PCからプレイする場合は、WASDキーでも操作が可能。

ジップライン

通信室と保管庫を行き来することのできる装置。所要時間は上りは約6秒、下りは約4秒で、マップ左側から右側に一気に移動することができる。下から上にも行けるがその仕組みは謎。使用後は3秒のクールタイムがあるため、連続での使用はできない。

ハシゴ

ジップライン同様にマップ内にあるハシゴも3秒のクールタイムがある。これによりインポスターとのハシゴチェイスが難しくなった。クールがあるのは同一ハシゴのみなので、上の画像の場合、右側のハシゴを使った後に左側のハシゴを使う場合、クールタイム無しで降りることができる。

ちなみにエアシップの全ハシゴにも3秒間のクールタイムが追加されたことを確認した。運営はハシゴチェイスが嫌いらしい。

余談だが、ミーティングからマップ右側に行く場合、上記のジップライン+ハシゴのタイムロスがあるため、通信室以外は下回りで向かう方が圧倒的に早く到着することができる。

キノコ

マップ下部のジャングルには謎のキノコが生えており、これに触れると約6秒間他のプレイヤーが見えなくなる霧のようなものが発生する。キノコは踏んでから約15秒で復活する。
インポスター視点でも他プレイヤーの姿は見えなくなるが、キルボタンが光るため、クルーがその場に居るかどうかを判別することができる。
インポスターには絶好のチャンスであるため、クルーは可能な限り触れないように注意しよう。

サボタージュ

The Fungleのサボタージュは以下の4種類となっている。

ドア

おなじみのドア閉めサボタージュ。キノコを6個もぐら叩きの要領でタップすると扉を開けることができる。キノコの出現ペースが地味に遅い上、画面を閉じてしまうと1個目からやり直しとなるため注意。
ポーラスやエアシップより扉開けに時間がかかるためインポスターになったときは忘れずに利用したい。

原子炉メルトダウン

こちらもおなじみのリアクター。修理方法はスケルドのリアクターと同じで、2人のプレイヤーが同時に押す必要がある。
制限時間内に修理を完了できなかった場合、クルーの強制敗北となる。
制限時間はエアシップより短い60秒となっており、マップも広いため注意が必要。

通信妨害

タスク位置が分からなくなり、研究室にあるバイタルが閲覧不可となる。一方で展望台にある望遠鏡はサボタージュ中であっても使用可能。
修理方法はエアシップのリアクター(衝突コース回避)と同じで、一定時間内に通信室と展望台の2箇所で表示される番号を入力する必要がある。
距離があるため、クルーの場合一人で直すことはほぼ不可能(エンジニアの場合はベントで修理ができる)。

キノコカオス

The Fungleで新たに登場したサボタージュサボタージュ中はプレイヤー全員のカラーとスキン(ペット含む)が完全ランダムに変化する。10秒の時間経過で解除される。また、キノコカオスの特徴としてサボタージュ中にも緊急会議のボタンを押すことが可能である。逆にキノコカオス中にボタン押したら白取れそう。

 

タスク解説編はこちら

Twitterの避難先を考えてみよう

※この記事の情報は古いため、新しくまとめ直しました。


 

Twitterが死にましたね。
APIの制限で一日600ツイートだか1000ツイートだかしか閲覧できなくなり、ツイッター依存の皆さんは阿鼻叫喚と言ったところでしょう。
一時的な措置でそのうち戻るだとか自己DDoSのせいじゃねぇのかとかなんとか噂が飛び交っていますが、それはさておきタイムラインが見られない間どこに避難するべきなのか。

という訳でTwitterの移行先としてよく名前が挙がるSNSたちを見ていこう。

※この記事の情報は7月2日時点の情報です。

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スクフェス2の個人的おすすめ設定

個人的なメモ用に再投稿。

 

 

土曜日。休みだ。雨だ。最悪だ。

スーパーに行って食材を買ってきた。帰って酒を飲んだらすぐに酔ってしまった。

スクフェス2とリンクラがリリースされましたね。スクフェス2はとりあえずLPが尽きるまでやってみました。

判定が変わった点については色々意見がありますね。僕はキレました。特にスイングがヤバい。にこぷりで早々に詰みました。でもそれ以外は今のところ満足です。

 

以下おすすめの設定について書きます。端末はiPad mini5です。

ライブ動画の明るさ

デフォルトは80%だが、ノーツの視認性はかなり悪い。0%でも良いけど真っ黒は嫌だという人は25%以下で調整すると〇。

リズムアイコンの速度

MASTERのデフォルトが8.5だが、スクフェス1のデフォルト速度に比べると若干速いように感じる。僕はスクフェスをデフォ速度でやっていたので8~8.4くらいの間で調節している。速い方がいいという人は10まで上げると超スピードです。

リズムアイコンの大きさ

初代より気持ちノーツが小さいので110%にするとしっくりくる。

長押しラインの濃さ

デフォの80%でも十分だとは思うが、100%の方が視認性は上がります。

同時押しライン

個人的にマジで要りません。スクフェス1から続けてる方はOFFがおすすめ。

カットイン

推しが見たい方以外はOFF。

リズムアイコンの減速

「最後に減速」がおすすめ。スクフェスに慣れている場合だと「最初に減速」はかなり違和感がある。

ライブモニター

カットイン同様邪魔です。僕はOFF。

効果音量

「ライブ時の音量設定」から変更可能。要はノーツを叩くときの「シャンシャン」の音量。デフォは70%だが、スクフェスに比べると音量が下がっていて聴きづらいので100%がおすすめ。

ボイス音量

特技発動とかのボイスの音量です。カットインの演出が不要という方は0でOK。

 

蛇足ですが、ゲスト部員を全て同じ部員のままにしていると、ゲスト選択の時に楽曲とは違う属性の部員が出てきてしまい、邪魔になります。ちなみにスクスタでも似たような現象が起きます。
友達が一人でもいる場合は友達→左下のゲスト設定から設定部員の属性を合わせてあげるのがおすすめです。マジで。